Książnica Pruszkowska im. Henryka Sienkiewicza z sukcesem zakończyła realizację innowacyjnego projektu edukacyjno-kulturalnego „Stulecie Winnych na wielkim planie: odkryj historię w grze wielkoformatowej”. Inicjatywa ta połączyła literaturę, historię Polski XX wieku oraz nowoczesne metody animacji kultury, angażując mieszkańców w każdym wieku.
Partnerzy i finansowanie
Projekt został zrealizowany w ramach programu grantowego „Otwarta Kultura”. Całkowity budżet przedsięwzięcia wyniósł 24 000 zł. Realizacja była możliwa dzięki wsparciu Fundacji Totalizatora Sportowego, która przekazała darowiznę w wysokości 18 000 zł. Wkład własny Książnicy Pruszkowskiej wyniósł 6 000 zł.
Od warsztatów do wielkiego finału
Głównym założeniem projektu było promowanie polskiego dziedzictwa narodowego poprzez twórczą adaptację sagi rodzinnej Albeny Grabowskiej. Realizacja zadania rozpoczęła się od intensywnego procesu warsztatowego, podczas którego uczestnicy – od dzieci po seniorów – poznawali techniki projektowania gier oraz analizowali wątki historyczne i lokalne pod kątem ich adaptacji do formy gry miejskiej.
W efekcie wspólnych prac powstał unikatowy scenariusz i wielkoformatowa plansza do interaktywnej gry w przestrzeni miejskiej. Premierowa rozgrywka pokazała, że nauka historii w tak dynamicznej formie pozwala uczestnikom nie tylko zdobywać wiedzę, ale także identyfikować się z bohaterami i budować lokalną tożsamość.
Kluczowe efekty i integracja międzypokoleniowa
Zrealizowany projekt przyniósł szereg korzyści dla społeczności lokalnej:
Wydarzenie zamykające projekt obejmowało nie tylko rozgrywkę, ale także opracowanie dokumentacji i instrukcji pracy z grą, co pozwoli na jej wykorzystywanie w przyszłych działaniach biblioteki. W Projekcie wzięło udział około 300 osób: czytelnicy, pruszkowska młodzież z LO ZAN (warsztaty nad projektem gry), wolontariusze, seniorzy, rodziny z dziećmi, bibliotekarze z Książnicy Pruszkowskiej, animatorzy kultury, pracownicy lokalnych instytucji kultury i nauczyciele (konsultacje merytoryczne), oraz pracownicy GoodBook (odpowiedzialni za realizację gry).